據gamasutra報道,Zynga德國HTML5項目主管Paul Bakaus在最近的新游戲大會(New Game Conference)上奉勸游戲開發者積極創建HTML5游戲,因為HTML5是游戲產業的未來。
但他同時也承認,HTML5游戲目前的音效很糟,而他們正需要利用音效來制造豐富的游戲互動體驗,除此之外,不同設備之間也存在多種問題,例如iPhone一次只能播放一種音效,而游戲開發者對可與HTML5兼容的WebGL這種3D圖像工具并不感興趣。
他稱自己很看好WebGL,但這種工具目前創造的游戲樣本,水準僅相當于90年代的Flash樣本。另外WebGL還有一個缺點就是它需要開發者掌握另一種語言,而不能直接使用Javascript編程。
Bakaus將HTML5游戲開發工具比作“疼痛機”(Pain Machine,如上圖所示)這種會驚嚇比賽敗方的乒乓球桌,盡管如此,他仍相信HTML5擁有發展潛力。
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